我体会的建模要领 2023年 9月 10日 MINGC blender 布线有循环分流的面; 面数控制到越少越好; 支撑点的优化; 切刀分流控制n-gon线避免产生太多的蜘蛛节点。 好用的拓扑=合适的面数+循环面+处理得当的n-gons节点。