Mingc-Lu
轻舟已过万重山,云淡风轻吧。

blender 打光

伦布朗光:

主光:45度角在模型的右上方用一盏面光起手;

作用是照出脸上苹果肌三角形阴影产生人物立体感,但是不能过曝。

辅光:给在人物的左侧45度角,左靠上的地方,作用是减少主光带来强烈反差(减少但不是没有)人物的阴影,光源的高度和亮度都比主光低一些。

轮廓光:打在人物背后或者放肩膀旁边,照亮人物细节给立体感。可以多盏不同位置一左一右都可以。

打光的之后想调灯光效果可以变换轴心点在吸附旁边切换到3d游标,但是要保证3d游标在模型中心或者模型的中线位置上。确认之后,现在选择光源中的任意盏,按R两次:效果是灯光会沿着游标360照射旋转。

红绿蓝用法相贴图节点 

黑白用凹凸节点