Mingc-Lu
轻舟已过万重山,云淡风轻吧。

C4D建模宝典笔记-1

多边形布线尽量简单化!

虽然是c4d的笔记但是我更多的是喜欢用blender,所以在两个软件建模逻辑相通的情况下我用参考c4d学习blender

避免在边缘的边出现切线(三角形),切线边使用镜像切线边会产生极点👆这种不好,布线与形状本身应该要保持一致。☝️这个就是好的布线走向,很方便后续处理。

☝️仔细观察使用旋转边之后的连续面走向。

开门技巧:使用旋转边工具去改变相邻的连接 打通变成连续面。☝️好的布线方式就是在每一个需要倒角的边上减少极点,图片上通过旋转边改变极点再进行倒角效果就会特别平滑。


👆极点不处理好会导致不够自然平滑。

环状循环边:☝️这种循环边适用于所有角色建模。好处是提升四边形布线走向,在眼睛、嘴巴、耳朵、额头这些区域采用环状循环边可以让角色更加细化和很高的自然平滑度。

小细节:在任何模型中创建循环边控制循环边走向,是必须掌握的高阶技巧。路径倒角、缩放和挤出是最常用做循环边的方法。

C4D 缩放之后再进行倒角,方便控制顶点法线保持90度更好的平滑着色。一个让表面干净清爽的好技巧。

Q1:错误的光线阴影(这是一个blender技巧)

在blender中物体表面出现那种肉眼可以感觉到的光线方向导致奇怪的光线阴影错误很大概率是法线的方向错误导致,解决方法是查看发现面朝向,让所有的面朝外。

Q2:多边形倒角遇到平滑着色不均匀。

原因:导致这种结果是因为顶点法线角度不一致,和顶点法线过多产生的。

解决方法:

用顶点法线编辑插件,鼠标选中所有未倒角的面勾选使用包含多边形+点选择模式,点一下hard再点一下平均顶点,继续反向旋转,这次选择倒角的区域,点击snap selected->unselect(shift cycle)这个功能会选中倒角面上所有顶点法线,然后将它们吸附到刚才矫正过的多边形顶点法线,得到一个自然平均的平滑着色效果。

注意!!!不适用在细分曲面,只适用于游戏贴图 法线贴图 低模。

Q3:什么是法线?

多边形法线:垂直于矩形的正中央也就是中心点,我的理解是选择面,沿法线挤出就是垂直于选择面挤出。它会告诉c4d软件这个多边形的面的是朝向那一边。

顶点法线:也就是在几何体的点上保持垂直的法线,影响多边形的平滑着色,相互独立又会单独影响多边形!也会影响hdri反射角度。

法线的小技巧:沿法向方向旋转与常规旋转的区别,法向的旋转只会影响单独旋转的面,常规旋转影响整个物体。